수술실 박향숙

1. 카프만의 심리게임의 세 가지 역할과 그 내용에 대해 서술하시오.

카프만은 사람들이 심리게임을 하면서 만드는 드라마(게임) 삼각형구조(Drama Triangle)를 소개한다.

심리게임에서 어떤 사람은 자신을 주로 박해자로, 어떤 사람은 피해자로, 또 어떤 사람은 구원자로 자처하면서 익숙한 게임스토리를 만들며, 상황에 따라 자신의 역할

을 바꾸기도 한다.

박해자 역할을 자처하는 사람은 “너”  이번에 딸 걸렸어 게임을

피해자 역할을 자처하는 사람은 “나” 좀 차 주세요.“게임을

구원자 역할을 자처하는 사람은 “저는 그저 도와드리려는 것뿐입니다”게임에 빠진다.

박해자는

제 때 제 때 출근하라, 왜 매일 늦게 오냐?

점심 먹으러 갈려면 팀장님한테 인사 먼저 하고 가야지 않겠냐?

상대가 잘못 한 행동을  또는 부분으로 비난, 비탄, 상대에게 화살이 간다.

희생자

늘 비난 받을 것을 알면서도 늘 똑 같은 행동을 반복한다.

팀장님이 보시면 또 화내겠네, 죄송합니다를 입에 달고 산다.

그냥 넘어 가는 법이 없이 꼭 한 마디 하시지.

감정이 불쾌하다.

구원자/중재

희생자를, 박해자를 구할 수 있다.

지각인 경우 : 지하철이 지연되어 지각했어요, 좀 봐 주세요라는 뉘앙스

박해자, 불편감을 느끼게 할 수 있다,

희생자를 구원하게 되는 젠 뭐지? 라는 박해자의 오해를 삼.

이 심리게임은 반복해서 행해지고 또 파괴적인 결말로 끝나는 바람직하지 않는 교류,

방심하면 순간 심리게임이 시작된다. 이 게임에서 승자도 패자도 없다. 승자라 할지라도 모두가 분노로 가득 찬 결말이 있을 뿐이기에 심리게임이 이라고 인식되는 순간 단절하기 위한 교차교류를 한다.

2. 심리게임시에는 아래 5가지 상항을 준수해야한다

심리게임 실행시 각각의 상항을 준수하기 위한 방법을 서술하시오.

1) 게임의 시작에 주의하고 그것을 피한다.

우선 자기가 참여하고 있는 게임인지 인식할 것.

다음 자기가 시작하는 것인지 응하는 쪽인지 조사한다.

박해자, 희생자, 구원자를 바꿀 수 있고 게임하는 것을 알았다면 교차교류를 한다.

2) 상대의 행동에 직접 게임이라고 호칭하지 않는다.

자기가 시작하는 쪽이라면 시작하는 것을 그만 둔다, 인식하는 순간 50%는 해결됨

걸려들기 쉬운 타입이라면 대응하지 않도록 한다.

만약 게임에 들어간 것을 알았다면 교차교류를 보낸다.

3) 일상생활에서 체험하는 감정을 통제할 수 있도록 한다.

인식하지 못할 때 심리게임은 시작된다.

나를 관찰하고 타인을 관찰한다.

갈등구조를 벗어나도록 한다.

4) 드라마 삼각형의 역할의 어느 것도 연출하지 않도록 한다.

게임이 되지 않도록 자기와 상대를 디스카운트하지 않는다.

그레이 스탬프보다는 골드스탬프의 교환이 좋다,

박해자를 연기하지 않기 위해서는 불필요하게 타인을 비평하지 않는다.

희생자 연기는 하지 않는 것이 좋다.

5) 기존의 교류시스템을 바꾸어 본다.

언어들을 바꿔본다, 거는 행동, 걸려드는 행동, 게임을 하고 있다는 것을 알았다면 교차교류를 보낸다.