문항1. 스마트 글라스의 기업 원격 작업지원과 작업 트레이닝에의 활용 내용을 서술하시오. (50점)

스마트 글라스를 통한 커뮤니케이션으로 원격에서 작업을 지원할 수 있다. 현장의 작업자가

스마트 글라스를 착용하고, 자신의 시선이나 상황을 원격지에 있는 베테랑 작업자와 공유하면

서 작업 지시를 받을 수 있다. 원격에서의 지원을 통해 지금까지 혼자서는 해결할 수 없었던

작업도 현장에 있는 작업자만으로 해결할 수 있게 된다. 또한, 작업 트레이닝에도 활용한다. 스마트 글라스의 전면에 붙어 있는 카메라를 이용하여 베테랑 작업자의 시선을 녹화해 두고, 이를 숙련도가 낮은 작업자들의 교육에 활용할 수 있다. 숙련도가 낮은 작업자는 베테랑 작업

자의 시선에 관한 영상을 핸즈프리한 상태로 디스플레이를 통해 확인하면서, 실제로 손을 움

직이며 트레이닝 할 수 있다. 단어와 그림만으로는 전달하기 어려운 작업들 역시 시선 영상의

관람을 통해 더욱 직관적으로 이해할 수 있게 된다.

문항2. 웨어러블 디바이스의 소비자 활용 중 게임, 내비게이션에의 활용 내용을 서술하시오. (50점)

소비자형 애플리케이션으로 유망한 것은 역시 게임인데 몰입형 HMD는 체험형 게임 플랫폼으로 특히 주목받고 있으며 다양한 애플리케이션이 서드파티 개발자로부터 제공 받고 있다. 또한 HMD형 디바이스에 다른 센서 디바이스를 연동시켜 더욱 리얼한 자신의 동작을 게임에 반영 할 수 있게 되었다. 예를 들어 팔에 장착한 스마트 워치의 가속도 센서를 이용하여 팔의 움직임을 감지하고 그것을 HMD 내에 게임상에서 칼을 내리치는 동작으로 연결함으로써 더욱 몰입도 높은 게임을 완성할 수 있다.

그리고 자신의 시선과 같은 방향으로 디스플레이 하는 스마트 글라스를 이용하여 현재 위치에서 목적지까지 안내해 주는 내비게이션으로써 이용하는 방법도 주목받고 있다. 자동차 내비게이션과 마찬가지로 자신의 진행 방향에 따라 디스플레이에 지도가 펼쳐지고 해메지 않도록 목적지까지 안내해 주는 것이 가능하다. 향후 웨어러블 디바이스에서 수집 할 수 있는 사람의 위치정보와 차량의 주행상태, 신호 등의 상태를 IoT 서비스에서 분석하여 더욱 정확하고 유연한 내비게이션 시스템이 실현될 가능성이 있다.