1. 스마트 글라스의 기업 원격 작업 지원과 작업 트레이닝의 활용 내용에 대해 서술하시오.

스마트 글라스는 마이크로 디스플레이를 이용한 초소형 프로젝터의 느낌이랑 가장 비슷하다고 생각하고 그러한 기술을 이용한 장치라고 생각한다. 또한 스마트 글라스는 편리성을 구현했을 뿐만 아니라 스마트함까지 갖춘 장치라고 생각한다. 스마트 글라스를 이용하면 정보통신을 통해 기업의 사무실과 현장을 이어주어 직접 기업의 사람이 기업 현장에 가지 않고도 여러한 상황에 관한 지시를 비대면의 상황에서도 이뤄질 수 있도록 도와줄 수 있다. 원격으로 협업이 가능해지기에 코로나인 상황에서는 더더욱 빛을 발하는 장치라고 생각한다. 이런 기능이 존재함으로써 사무실에서 기술 업무를 지원하는 사람이 직접 현장에 가지 않아도 되기에 수고로움을 덜 수 있으며 인력 낭비를 줄이고 효율성을 높일 수 있어 효율적으로 활용이 가능하다고 생각한다. 특히 어떠한 작업을 할 때 반복적인 트레이닝과 상황에 맞는 트레이닝이 필요한 경우가 있다. 이러한 상황 데이터가 저장된 스마트 글라스를 이용하면 1대1 사람 대 사람으로서의 트레이닝을 하지 않더라도 스마트 글라스만 착용하게 되면 혼자서도 상황에 대한 트레이닝이 가능해질 것이기에 좋은 효과가 있을거라 생각한다. 또한 고객이나 비즈니스 관계인 사람을 대면하게 될 때 스마트 글라스를 착용하게 되면 얼굴인식 기능이라던가 고객에 대한 정보를 투영할 수 있게 되면 접대나 응대 시에 서비스의 품질이 향상될 뿐만 아니라 일정하게 모든 사람들에게 친절하고 센스있는 서비스를 제공할 수 있게 되어 긍정적인 영향이 클 것이라는 점에서 기대되는 효과가 있다. 병원에서 일하는 나에게도 이러한 스마트 글라스가 있는다면 병원에 내원한 경험이 있는 구환들에게 아는 척 얼굴을 기억하고 환자를 기억하고 있다는 느낌을 줄 수 있기에 서비스적인 면에서 긍정효과를 불러올 수 있어 매우 효율적이라고 생각한다. 병원에 내원하는 모든 사람들의 얼굴을 기억하고 성향을 파악하고 환자에 관한 정보를 알고 있는 것은 쉽지 않기에 이런 정보를 저장한 스마트 글라스는 꼭 필요하다고 할 수 있다.

2. 웨어러블 디바이스의 소비자 활용 중 게임, 내비게이션의 활용 내용을 서술하시오.

웨어러블 디바이스는 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 전자기기를 지칭하며, 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 어플리케이션까지 포함하는 말이다. 이러한 웨어러블 디바이스를 이용한 내비게이션은 팔목 등에 기기를 착요함으로서 웨어러블 기기에 내장된 무선통신 장치의 진동 표시기 응답기능을 활성화하여 사용자의 위치를 수신할 수 있도록 설계하여 만든 장치이다. 진동 표시기 응답은 적용된 4방향의 촉각센서를 통해 알 수 있으며, 사용자가 이동 중 방향을 바꿀 때마다 이동성 정보를 기반으로 모든 방향에 대한위치정보를 제공하게 된다. 이러한 웨어러블 내비게이션은 사용자의 방향성 및 위치정보를 수신할 수 있는 진동 표시기를 구현할수 있는 웨어러블 기기로는 방향성 적응 탐색 정보를 처리할 수 있는 플랫폼을 갖춘 휴대폰, 노트북, 태블릿PC 및 스마트폰 등에 적용될 수 있을 것이다. 디지털 송수신 장치와 유무선 연결에 의한 통신 적응 기능은 사용자의 편리성에 따라 다양한 컴퓨팅 모바일기기로 구현될 수 있으며, 이러한 웨어러블 기기는 팔목에 착용하는 밴드 형태가 가장 적합하고 편리하다고 생각한다.   게임에 웨어러블 디바이스를 이용한다면 사람의 손과 팔 근육을 인식하는 팔찌 형태의 웨어러블 기기로 게임에서 컨트롤러로 활용하는게 가장 편리하고 좋을 것 같다고 생각한다. 요즘 총쏘는 게임이 유행하는데 이 기기를 착용한 상태에서 총을 잡는 동작으로 조준을 하고, 방아쇠를 당기는 동작으로 총을 쏘는 행동을 할 수 있게 만들고 여기에 등이나 허리에 차고 있는 무기를 교체하는 조작도 가능하게 하도록 만든다면 현실성 있게 게임을 즐길 수 있어 몰입감을 더욱 높일 수 있다고 생각한다. 또한 손 모양과 팔 근육을 인식하는 만큼 간단한 동작으로 인터넷 페이지를 넘기거나 컴퓨터의 음성 장치를 켜고 끄는 데도 활용될 수 있을 것이고, 헬기나 자동차 모형의 컨트롤러로도 사용이 가능할 것이다. 이렇듯이 게임에 웨어러블 기기를 적용한다면 더욱 몰입감있게 게임을 즐길 수 있어 게임산업이 더욱 인기있어지고 발전할 것이라 생각한다.