로블록스의 창시자 David Baszucki가 말한 메타버스의 8가지 원칙 중 6가지를 작성하시오.

메타버스 세상에 존재하는 나. 현실세계에 나는 아날로그 형태로 존재하지만 온라인 상에서는 다양한 페르소나 즉 인격을 지닙니다. 메타버스 세계에서도 마찬가지며, 더 이상 아바타는 1개만 만들 필요가 없습니다. 아날로그 세계에서 나는 하나의 존재이지만, 제페토에서의 나, 이프랜드에서의 나, 로블록스에서의 나와 같이 메타버스 세계에서는 다양한 나를 만들 수 있습니다. 내가 없으면 존재 자체가 없는 것, ‘내’가 제일 중요한 첫 번째 요소입니다.

두 번째 필수요소는 ‘바로 세계(Around the World)’입니다. 나만 존재하고 있을 공간이 없으면 아무 것도 아닌 게 됩니다. 다양한 월드가 있고, 월드에 맞는 세계관이 등장하는데 제페토의 세계는 이렇게 생겼고, 이프랜드의 세계는 다르게 생겼습니다. 규칙과 형태 그리고 세계관도 다르며 아바타 만드는 방법도 다르고, 상호 작용하는 방법도 다릅니다. 그 세계에서 ‘나’와 비슷한 구성원들과 상호작용을 합니다.

세 번째 요소는 8가지 원칙 중 가장 중요한 개념입니다. 내(ME)가 있고 나를 둘러싼 세계(Around the World)가 있으면 나와 세계가 상호작용하고 그러면서 수많은 경험을 만들어냅니다. ‘경험’ 즉, Millions of Experience라는 세 번째 요소는 메타버스에서의 수백 만가지 자유로운 경험과 수많은 ‘내’가 상호작용해서 유연하게 만들어낼 수 있는 이벤트들이 결합되어 메타버스 세계를 더 풍요롭게 만들어나갑니다. 실례로, 포트나이트(에픽게임즈)는 배틀그라운드(크래프톤)와 유사한 분류의 게임이지만 아바타와 전장인 아레나 생성의 자유도 그리고 파티로얄(Party Royal) 을 통한 상호작용 기능을 추가해 실제 사용자가 다양한 경험(디제잉, 콘서트 등)을 통해 세계를 발전시킬 수 있는 메타버스 플랫폼으로의 진화를 이뤄냈습니다.

네 번째는 ‘시민의식과 안전(Civily & Safely)’ 정도로 번역할 수 있는 개념입니다. 메타버스 세계에도 남녀노소, 인종, 국경 없이 다양한 구성원들이 각자 세계를 이뤄가는 상호작용을 하기 때문에 일종의 지켜야 할 규범이 필요합니다. 각 세계에는 시민으로서 살아가야 할 규범, 윤리의식이 필요합니다. 로블록스, 제페토 가입자 중 미성년자 비율도 높으며 여러 가지 범죄에 노출될 수 있고, 상호작용의 과정에서 다양한 유혹에 빠질 수도 있습니다. 세계에 속한 구성원들을 보호하기 위한 일종의 안전장치들이 마련돼야 하며 메타버스가 발전할수록 적용되는 규범과 안전망은 더 확충될 것이라고 합니다.

다섯 번째 구성요소는 ‘경제(Economy) 시스템’입니다. 메타버스 세계에서 머무는 시간이 많아지고 상호작용하면서, 콘텐츠의 소비와 더불어 생산이 이뤄집니다. 아바타에 입힐 옷을 만들어서 팔고, 이를 소비하는 수요자가 생깁니다. 거래를 위해 각 메타버스 세계에서 통용되는 통화가 만들어지고, 블록체인 기술을 적용하기도 합니다. 메타버스 세계에서 아바타로 활동하는 신종 직업들도 생겨나고 있습니다. 메타버스 세상 속 통용되는 화폐로 노동에 대한 보상을 받을 수 있는 구조가 이미 생겼고 앞서 언급한 시민의식과 안전장치 내에서 점차 발전하고 있습니다.

여섯 번째로 ‘친구(Friends)’라는 개념입니다. 어떻게 보면 나(ME)와 같이 교감하는 직접적인 구성요소이면서 커뮤니티를 형성할 수 있는 개념입니다. 메타버스에서 다양한 커뮤니티도 만들고, 길드도 만들고, 회사도 만들어 같이 경제 활동도 할 수 있습니다. 영화 레디플레이어원에서 가상 현실의 친구들과 협력해 문제를 해결해나가는 것을 볼 수 있듯이 친구(Friends)는 마지막으로 설명할 수 있는 메타버스의 주요 개념입니다.