로블록스 창시자 David Baszucki의 메타버스 8가지 원칙 中 6가지 서술

1. Identity(신원): 모든이용자는 아바타 (avatar)의 형태로 고유한 신원을 갖게 됨. 이를 통해, 자신 이 원하는 방식으로 스스로를 표현할 수 있음. 그리고 이 identity라는 것은 여러 경험에 걸쳐 이 동 가능한 특징이 있다.

2. Friends(친구): 이용자들은 친구들과 상호 작용하는데, 일부는 실제 현실세계에서 기존에 알던 사 람들이며, 그외는 메타버스 게임 플랫폼 로블록스에서 처음 만나는 사람들임

3. Immersive(몰입): 메타버스 게임 플랫폼 로블록스에서의 경험은 3차원(3D) 이며, 몰입적임. 메타 버스 게임 플랫폼 로블록스 Platform을 지속적으로 개선함에따라 이러한 경험은 보다 이용자 를 참여하도록 하며, 실제생활과 메타버스를 구분하기 어려워짐

4. Anywhere(어디에서나): 메타버스 게임 플랫폼 로블록스 의이용자, 개발자, 창작자는 진 세계에 걸쳐 존재함. 여기에 더하여, 메타버스 게임 플랫폼 로블록스 Client 는 ios, Android, PC, Mac, Xbox 에서 구동되며, Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index 헤드셋을 이용하여 PC 에서 VR 경험 을 지원함

5. Low Friction(낮은마찰): 메타버스 게임 플랫폼 로블록스 계정을 생성하는 것은 손쉽고, 플랫폼에 서 경험을 즐기는것은 무료다. 메타버스 게임 로블록스 이용자는 스스로 또는 친구와 경험들을 신 속하게 헤쳐나갈수 있다. 개발자들은 경험을 생성하고 이를 메타버스 게임 플랫폼 로블록 스 Cloud 에 공개(퍼블리싱)하여 이용자들이 모든 플랫폼에서 메타버스 게임 플랫폼 로블록 스 Client 를 사용하여 접근하도록 할 수 있음

6. Variety of Content(다양한콘텐츠): 메타버스 게임 플랫폼 로블록스는 개발자 및 크리에이터 가 생성한 콘텐츠의 광활하고 확장적인 세계이다. 2020년 9월말기준으로 메타버스 게임 플랫폼 로 블록스 에는 1,800 만 이상의 경험이있고, 과거 1 년간 이 가운데 1,200 만 커뮤니티가 경험했 음. 또한, 이용자들이 자신의 아바타를 개인화 할 수 있도록 크리에터가 생성한 가상 아이템 수백만 개가 존재한다.

7. Economy(경제): 메타버스 게임 플랫폼 로블록스는 Robux라는 통화에 기반한 경제를 가지고 있 음. Robux를 구매하는 이용자는 이를 경험이나 아바타용 아이템 구매에 사용할수있다. 개발자 와 창작자는 몰입감있는 경험과 매력적인 아이템을 생성하는 방식으로 Robux를 확득할 수 있다.

8. Civility(예의) : 사람들 사이의 Safety(안전)을 도모하며 예의(civility)를 장려하고 이용자의 안전 을 확보하기위한 다층적 시스템이 메타버스 게임 플랫폼 로블록스 Platform에 통합되어 있다.