문제1. 스마트 글라스의 기업 원격 작업지원과 작업 트레이닝에의 활용 내용을 서술하시오.

석유화학·제조 등 설비 공장을 운영하는 기업은 정기적으로 공장의 가동을 멈추고 정기보수를 진행한다. 노후 부품 교체, 오염 설비 청소, 촉매 교체 등의 정비를 통해 향후 공장의 안전과 생산성을 책임지는 핵심 작업이기 때문이다.

이상 발생 시에는 설비 기업 직원들이 검사·보수를 실시하기 위해 직접 공장을 방문하는 경우가 많다. 특히 주요 설비의 80%이상이 해외에서 수입되기 때문에 해외에서 국내로 직원을 파견해 검사를 실시하고 있다.

하지만 최근 COVID-19의 확산으로 해외 출장자의 입국이 쉽지 않은 상황이 되면서, 해외 슈퍼바이저의 방문 없이도 정기보수가 가능한 방안 마련에 대한 관심이 높아지고 있다.

스마트 글라스는 공장 현장과 해외 슈퍼바이저 간 실시간 비대면 원격 협업 방식을 제안한다. 비대면 방식으로 정확한 현장 확인과 다양한 작업 지시가 필요한 기술 지원 업무에 적합한 AR 원격 협업 솔루션으로 눈길을 끌고 있다.

스마트 글라스를 통해해외 슈퍼바이저는 저 대역폭에서도 고화질의 영상을 수신 받아 현장 설비 상태를 정확하게 파악할 수 있다. 또한 복잡하고 정밀한 작업 과정을 AR가이드 기능을 통해 현장 작업자에게 상세하게 안내해 편리성을 높였다.

무엇보다 이러한 솔루션 도입을 통해 기존 유지보수 비용을 10분의 1 가량 줄일 수 있다는 점도 큰 장점이다.

여기에 원활한 점검 작업을 위해 현장 작업자용 기기로는 스마트글라스를 선택했다. 스마트글라스는 양 손이 모두 자유로운 환경에서 작업을 수행할 수 있고, 안전모에 탈착이 가능한 형태로 현장 작업자가 사용하기 편리하다는 점에서 강점을 갖는다.

문제2. 웨어러블 디바이스의 소비자 활용 중 게임, 내비게이션에의 활용 내용을 서술하시오.

웨어러블 컴퓨터개념에서 출발한 웨어러블 디바이스는 몸에 부착하는 형태의 전자기기를 의미한다.

웨어러블 디바이스는 착용한다는 특성상 게임 몰입을 방해하지 않고 오히려 몰입감을 증가시키는 분위기 메이커가 될 수 있다. 플레이어로 하여금 생체적으로 자연스럽고 새로운 자극이 되는 이 요소는, 게임에 대한 분위기 쇄신의 계기가 되어 어떠한 업데이트보다 강력한 혁신이 될 수도 있다. 하지만 특정 게임에만 탑재되는 것이기 때문에 보편타당성의 측면에서 논란이 있을 수도 있다. 따라서 추가적인 개발 프로세스를 통해 심박 수 데이터를 추출할 수 있는 일반적인 스마트 기기라면 폭넓게 활용할 수 있도록 미들웨어의 성격으로 개발될 필요가 있다.