1. 웨어러블 디바이스 서비스 기획 대한 기준을 3가지로 나누고,
각 설명을 구체화 하시오

가. 인터넷 사용 여부

지금은 이동 통신망을 통해 인터넷을 이용할 수 있는 웨어러블 디바이스가 별로

없습니다. 인터넷을 이용하려면 스마트폰의 테더링 기능을 활용해야 하며, 대부분

블루투스로 스마트폰과 연결해 데이터를 송수신합니다. 따라서 인터넷 사용과

관련해서는 다음과 같은 두 가지 경우를 고려해야 합니다. 항상 인터넷에 연결해서

데이터를 송수신해야 하는 경우와 필요할 때만 인터넷에 연결하거나 향후 서비스

발전에 따라 인터넷에 연결해야 하는 경우입니다.

나. 스마트폰과 연동성 여부

서비스를 기획할 때, 반드시 상황에 맞게 기획해야 하며, 스마트폰과의 연동성

여부를 고민할 때는 다음 부분을 고려해야 합니다. 각 웨어러블 디바이스에 포함된

하드웨어 모듈의 특징 파악, 웨어러블 디바이스와 스마트폰을 비교해 더 효율이

높은 디바이스 선택, 외부와 연결할 수 있는 서비스 파악입니다.

다. 웨어러블 디바이스의 독립성 여부

웨어러블 디바이스가 단순히 스마트폰의 알람 역할이라면 이는 웨어러블 디바이스

앱을 기획한 것이 아니라 기존 서비스에 추가 디스플레이 공간만 확장한 것입니다.

그러므로 사용하다 보면 번거롭고 귀찮은 기능이 될 수도 있습니다.

앞서 소개한 인터넷 사용 여부와 스마트폰 연동성 여부는 사실 웨어러블 디바이스

스스로 실행이나 제어가 가능한지 판단하는 부분이라고 할 수 있습니다. 실제

웨어러블 디바이스에 최적화된 서비스를 기획할 경우, 가능한 독립적으로 서비스할

수 있게 만드는 것이 바람직합니다

2. 웨어러블 디바이스 서비스 기획의 앞으로의 향방에 대해 설명하시오.

1. 웨어러블 디바이스는 스마트폰 시장과 비슷한 형태로 성장하겠지만 아직

과도기이므로, 앱 시장에 참여하기 부담스러울 수도 있습니다. 따라서 신체에

착용했을 때 편리함을 줄 수 있는 디바이스 형태로 어떤 것이 있는지 확인하고 이에

적합한 비즈니스 모델을 찾는 것이 관건입니다. 부담을 줄이고 싶다면 새로운

서비스나 디바이스를 만드는 대신 기존 서비스에서 웨어러블 디바이스와 연결했을

때 효과가 큰 것을 찾는 것이 좋습니다.

2. 사물인터넷과 웨어러블 디바이스 프로토타입 제작

사물인터넷은 하드웨어와 소프트웨어를 함께 고려해야 하는 융합 서비스입니다.

따라서 예전처럼 소프트웨어나 하드웨어 회사가 따로 있는 것보다 한 회사에서 사물

인터넷, 웨어러블 디바이스, 서비스를 함께 구축해 나가는 것이 더 효율적일 수

있습니다.

사물 인터넷이나 웨어러블 디바이스를 만들기 전에 아두이노 등으로 제작한 소형

자동차나 로봇 팔 등을 이용하여 하드웨어 제작 용의성은 물론, 서비스 구축

가능성까지 미리 확인할 수 있습니다. 사물 인터넷이나 웨어러블 디바이스에 관심이

많다면, 이러한 전자 보드 등을 통해 실제로 어떤 하드웨어를 이용하거나 제작하여

어떤 서비스를 구축할 것인지 생각해 보는 것이 좋습니다.